indienova.com/u/mimicnix/blogread/28347
之前游戏光顾着掉钱但没处花这次在地牢入口边上添加了一个商人NPC,提供消耗品的贩卖,及装备回收在数据层面添加了几件消耗品……比如山洞的默认视野只有1格,不带火把没法玩鉴定卷轴:是的,暗黑那一套,诅咒装备系统也可以考虑修复卷轴:恢复物品一定百分比的耐久炸弹
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/steam/game/1128810
个以上单人战斗场景供您磨练战斗技能• 自定义对战规则,开放多个游戏模式:首都、暴风雪、战争迷雾,限定回合制、……•新老玩家可以挑战 5 种难度的人机对抗战教学模式和游戏场景帮助•关键对战数据和成就
indienova.com/game/risk-global-domination--2
个以上单人战斗场景供您磨练战斗技能• 自定义对战规则,开放多个游戏模式:首都、暴风雪、战争迷雾,限定回合制、……• 新老玩家可以挑战 5 种难度的人机对抗战 教学模式和游戏场景帮助 • 关键对战数据和成就
indienova.com/game/risk-global-domination--1
个以上单人战斗场景供您磨练战斗技能• 自定义对战规则,开放多个游戏模式:首都、暴风雪、战争迷雾,限定回合制、……• 新老玩家可以挑战 5 种难度的人机对抗战 教学模式和游戏场景帮助 • 关键对战数据和成就
indienova.com/game/number-21-the-world
游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30943
虽然他们也用类似普通工人类似的掉落清单,但是掉落清单上物品的权重和属性的数值有了一定的调整,总体而言会获得更好的结果……更多的图像缓存被使用,它们会占用一定的额外的内存开销,但是可能会提升物品细节窗口的绘制效果,不至于每次更换物品后都需要重绘整个窗口……那曾经是日式RPG中具有自由度极高的里程碑意义的作品,甚至对NEOLITHIC的第二次迭代的SAPC++都有一定的影响
indienova.com/steam/game/2150660
隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔理沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔理沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔理沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查
indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357
Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的开发工具。……最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、
版本:Early Access
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